Archive for the ‘Jeux-Vidéos’ Category

The Mask

Récemment, j’ai réussi à récupérer une vieille Nintendo 64, et ainsi j’ai pu rejouer à mon bon vieux The Legend Of Zelda : Majora’s Mask qui trainait dans un carton poussiéreux.

Après quelques péripéties pour faire démarrer l’antiquité qu’est déjà cette console (10 ans tout de même), notamment les problèmes de poussière et de connexion avec le jeu : je me retrouve obligé de caler la cartouche du jeu vers l’arrière, grâce à un pied de chaise, pour pouvoir jouer tranquillement.
Mais ça en valait la chandelle ! Pourquoi ? Parce que c’est Majora’s Mask !

Pour ceux qui ont joué à Ocarina Of Time, l’opus précédent, et bien basiquement c’est une suite directe. Notre héros hylien, Link, se retrouve de nouveau enfant (12 ans) et pars du royaume d’Hyrule en quête de vérité. Mais à peine arrivé sur les terres de la contrée de Termina, notre héros se fait attaquer en pleine forêt par un garnement aux pouvoirs étranges, nommé Skull Kid. Après avoir perdu sa jument, son ocarina (flute à canard), et même son humanité (vous êtes transformé en Peste Mojo, un habitant des marais peu commode), Link tente de retrouver son assaillant pour récupérer ce que l’on lui a volé. Mais en vain : Skull Kid possède le maléfique masque de Majora, qui lui confère des pouvoirs bien trop puissants.

C’est alors qu’apparait un mystérieux vendeur de masques ambulant. Il vous propose un marché : Il vous redonne votre apparence humaine, et en échange vous récupérez le masque de Majora qui, à l’origine, appartient au vendeur, mais que Skull Kid a dérobé. Facile ? Ne parlez pas si vite : vous n’avez que 3 jour (soit 72 heures) pour récupérer le masque, avant que le vendeur s’en aille et que Skull Kid n’utilise ses pouvoirs maléfiques pour faire écraser la Lune sur Termina, le 4ème jour, à l’aube.

Bien heureusement, vous pouvez utiliser votre Ocarina du Temps pour contrôle le continuum temporel ! Libre à vous de remonter le temps à l’aube du premier jour, de ralentir le temps, ou même de l’accélérer un peu pour régler des problèmes secondaires.
Mais votre flute n’est pas votre seule arme : les différents masques magiques de Termina vous aiderons à surmonter les dangers et terrasser les 5 boss du jeu, dont Majora. Grâce aux masques, de multiples pouvoirs s’offrent à vous : la rapidité d’un lapin, la taille d’un géant, la lucidité suprême, la force d’un Goron, la dextérité submarine d’un Zora, la légèreté d’un Mojo, etc.
Et même les pouvoirs de votre côté obscur.

Tsu.

Ça me gratte.

Frets On Fire, couramment appelé FoF, est un jeu PC basé sur le très connu Guitar Hero, jeu de rythme et d’adresse imitant des compositions musicales à la guitare, en utilisant une “fausse guitare” électronique munie de 5 touches de couleurs différentes pour les accords et d’une touche principale qui sert de gratte.

Dans Frets On Fire, c’est différent. Tout le monde n’a pas la chance de disposer d’une guitare de Guitar Hero, c’est donc pour cela que Sami Kyöstilä, Tommi Inkilä, Joonas Kerttula d’Unreal Voodoo ont mis au point FoF, qui permet d’avoir un substitut de guitare en utilisant le clavier de son ordinateur.
Via les touches F1 à F5 qui sont des accords, et la touche Entrée qui sert de gratte, le joueur doit effectuer les mêmes principes que dans Guitar Hero.

L’avantage par rapport à ce dernier est du fait que FoF est un jeu gratuit, très peu gourmand en ressources et qui permet de créer ses propres compositions de tracks (peut importe si votre musique préférée est connue ou non, à vous de créer son équivalent sur FoF et de vous éclater).

A l’occasion, j’ai créer une icône pour Dock de Frets On Fire :

Cliqued here pour le télécharger.

Tsu.

Do You Know How Many Of My Comrades Died Back There ?!

Zone Of The Enders : The 2nd Runner fut un de mes premiers coup de coeur vidéo-ludique. Créé par Hideo Kojima (créateur de la série Metal Gear), ce jeu est le second opus de ce qui devait être une trilogie, mais donc le projet fut abandonné par Kojima pour ce concentrer sur Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots.

L’histoire du deuxième opus, The 2nd Runner, se passant au cours du XXIIe siècle, mettait en scène un dénommé Dingo Egret, ancien militaire reconverti dans l’extration d’un minerai rare nommé Metatron, sur le sattelite de Jupiter Callisto. Dingo, alors en plein travail avec ses camarades, reçoit des signaux étranges sur le tableau de bord de son LEV (un simple robot de tâches simples) : des radiations très fortes de Metatron sont perçue dans un fossé.
Dingo, très perplexe, trouve dans ce fossé une sorte de grande boite de métal contenant un Orbital Frame, un mecha exosquelette avancé nommé Jehuty et possédant une intelligence artificielle (qu’on appelle ADA) hors du commun, capable d’avoir des sentiments (entre autre pour son ancien “runner”, Leo Stenbuck, protagoniste du premier opus).

Mais Jehuty à peine découvert, la lune de Callisto se fait envahir par les forces armées de Barham, une organisation militaire qui revendique “la liberté et l’indépendance de Mars”, mais qui est en réalité quelque chose de bien plus sournois…
Face à cette situation périlleuse et voyant ses amis en danger, Dingo n’a pas d’autre choix que de montrer à bord de Jehuty et s’affronter Barham. En les affrontant, il se bat contre une jeune fille nommé Ken Marinaris, qui s’avère finalement différentes des autres membres de Barham…

J’ai toujours adoré ZOE, l’histoire attachante, le gameplay mecha ultra-rapide, les cinématiques entre mangas et 3D, et l’ambience du jeu qui rappelle vraiment Metal Gear, on voit donc bien la patte de Kojima dans ce jeu.

Bref, si vous n’avez pas d’idée de jeu à demander à vot’ p’tite môman pour ce Noël, je vous recommande vivement Zone Of The Enders : The 2nd Runner, sur Playstation 2.

Tsu.